KS2097 — JEU AVEC LE HUD INTEGRE 1. Décompresse l’archive. 2. Double-clique LANCER_LE_JEU.command dans le dossier extrait. 3. Le navigateur s’ouvre : choisis FULL VERSION, puis lance ta course. 4. Garde la fenêtre Terminal ouverte pendant la partie. Cette archive contient une copie complète de ton dernier jeu. Tu n’as rien à remplacer dans ton dossier actuel. Le HUD validé est maintenant branché sur la course : position, pilote, tour, chronos, vitesse de la jauge et poussée. Les icônes connues de mines, missiles, roquettes, électrobolt, bouclier et turbo utilisent les sprites HD d’origine. Les autres icônes natives restent visibles. Les menus, la musique, les commandes, la physique et les données du jeu sont conservés. L’ancien HUD est retiré des zones remplacées. Les messages centraux et le menu de pause restent gérés par le moteur. Le nouveau HUD se fige et se tamise pendant la pause ; il disparaît dès le retour aux menus. LIMITES ACTUELLES La conversion de la vitesse en KPH, ENERGY et CHECK n’ont pas encore de données vérifiées. Comme demandé, aucune valeur inventée ne les remplace. La jauge de vitesse utilise la calibration réelle du HUD natif ; le moteur conserve ses trois tours. Ce n’est pas encore une reproduction complète fonction par fonction du HUD de WipEout 2097. Le HUD s’active uniquement avec le moteur complet correspondant à ton ZIP. La version minimale conserve son affichage d’origine. Si un asset manque ou si le moteur est incompatible, le jeu garde son HUD natif. Vérifications : moteur WASM réel + rendu Canvas instrumentés localement, filtrage GPU des zones remplacées, pause/reprise, masquage en menu, syntaxe JS. Le navigateur cloud est resté fermé ; cette archive demande encore un essai visuel dans ton navigateur sur Mac.